左右不逢缘 发表于 2024-8-21 20:20:55

黑神话悟空现在能称的上是3A大作吗?

我个人认为HOSTLOC的独立性还是比较好的,起码投票应该能客观一些
就单纯的问 各位觉得黑神话悟空如何https://cdn.jsdelivr.net/gh/master-of-forums/master-of-forums/public/images/patch.gif

TyCoding 发表于 2024-8-21 20:21:25

蹭流量

TyCoding 发表于 2024-8-21 20:21:52

入门级3A游戏:lol

拾光 发表于 2024-8-21 20:22:41

投票之前 我们先来看看什么是3A大作

AAA游戏,也称为3A游戏,为电子游戏产业中的一个分野,没有准确定义,一般认为是指投入高制作费用与高营销成本的游戏。其中营销成本也是巨大的开销,宣传费用甚至可能超过制作游戏本身的花费。根据inXile娱乐CEO Brian Fargo的访谈,以相对AAA低一阶的AA级游戏来说,在2018年仅以制作费用估量,AA级的上限已达到2000万美元水准;由上述数字可知,AAA级游戏的制作费用无疑是一笔相对更高的巨额投资。根据前索尼互动娱乐CEO Shawn Layden的访谈,就2020年市场中的大多数AAA级游戏来看,仅估算制作费用已达8000万至1亿5000万美元的水准,并需要长达5年的游戏制作时间。


起源
1983年伴随着雅达利冲击事件,整个北美游戏行业进入大萧条。于是,早期现代主义的电子游戏在80年代出现,游戏公司急需一个崭新而准确的标准术语来区分游戏的优劣。任天堂等公司第一批创建品质审核机制,若游戏通过这个审核则意味着该游戏的品质有一定保证。 Beam Software的员工Alfred Milgrom则重新诠释高品质的定义——零缺陷。这在当时的游戏业内都是不敢想象的。此时业内对游戏品质的评判多还是通过数字或者文字评论,而没有相关的专有词汇来描述、分类。

于是从90年代开始,在美国的一些游戏产业会议中(如CES、CGDC、E3和其他私人会议),有些企业开始使用AAA一词来描述自家游戏作品的规模与水准。这源自于美国的学术评分方式:A为最高,F表示最低。游戏领域AAA有时可视同电影中的“大片”。进入千禧年以来,许多发行商尚在游戏发行前,就将之冠上AAA,并投入巨额的研发与行销预算。

部分游戏例子
侠盗猎车手V
侠盗猎车手VI
上古卷轴V:天际
巫师2:国王刺客
巫师3:狂猎
龙腾世纪:审判
刺客信条:大革命
刺客信条:奥德赛
刺客信条:英灵殿
战神 (2018年游戏)
战神:诸神黄昏
艾尔登法环
荒野大镖客2
漫威蜘蛛侠
漫威蜘蛛侠2
赛博朋克2077
塞尔达传说 王国之泪
博德之门 3
地狱之刃:赛娜的献祭
地狱之刃2:赛娜的传说

https://loc.xiu.ee/static/image/hrline/2.gif

投入的话 :
https://finance.sina.com.cn/tech/roll/2024-08-20/doc-inckiare5299378.shtml
更令人意外的是,这样一款以画风精美、效果震撼被玩家赞叹的游戏,研发成本为2.25亿~6亿元人民币。在一众成本动辄高达两三亿美元的3A大作中,堪称“白菜价”
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浅生 发表于 2024-8-21 20:23:41

你说呢, STEAM几乎全榜第一,这都不算,那你们自己搞个大作榜呗。。。。

婷姐 发表于 2024-8-21 20:24:14

爱国是一门生意

IT618发布 发表于 2024-8-21 20:24:39

这时候梯子就不管用了? STEAM榜就看不到了 ?

浅生 发表于 2024-8-21 20:25:11

销量和3A没啥关系,小游戏也有很高的销量,3A游戏也可能销量很差

TyCoding 发表于 2024-8-21 20:25:48

真的觉得loc独立性比较好比较客观吗

独家记忆 发表于 2024-8-21 20:25:53

黑猴必须打开国内3A大门,后续才会有更好的3A端上来,不足百分之百是有的,而且有几方面很明显。但是国内一群巴不得国产暴毙的我一直不理解是什么心态,有缺点就说缺点就行,结果添油加醋的无脑黑
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